8月15日,“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)重頭戲“北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)”(下稱大會(huì))在首鋼園三高爐正式舉辦。大會(huì)采用線上線下相結(jié)合形式,共舉辦主論壇和四場(chǎng)平行論壇。作為后疫情時(shí)代北京地區(qū)首個(gè)大型活動(dòng),大會(huì)對(duì)推動(dòng)北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要意義,為進(jìn)一步吸引產(chǎn)業(yè)資源聚集,人才聚集,培育新的文化消費(fèi)增長(zhǎng)點(diǎn)形成良好開端。
大會(huì)透露,北京將從政策扶持、精品生產(chǎn)、科技應(yīng)用、消費(fèi)帶動(dòng)等方面發(fā)力,通過“真金白銀”的投入與政策引導(dǎo)來支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在加大政策支持力度方面,海淀區(qū)、石景山區(qū)、北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)分別發(fā)布了《關(guān)于支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施(電競(jìng)產(chǎn)業(yè)篇)》《石景山區(qū)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)施辦法》《北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)政策》等系列產(chǎn)業(yè)扶植政策。
同時(shí),基于北京深厚的資源稟賦及良好的政策環(huán)境,越來越多電競(jìng)企業(yè)選擇在京發(fā)展。大會(huì)上,“石景山區(qū)網(wǎng)絡(luò)精品游戲研發(fā)基地”“北京智慧電競(jìng)賽事中心”“首創(chuàng)數(shù)娛沉浸式數(shù)娛主題空間項(xiàng)目”等一批項(xiàng)目進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)簽約。騰訊游戲、咪咕文化等將在品牌建設(shè)、電競(jìng)教育、業(yè)態(tài)融合、國(guó)際交流等方面進(jìn)行深度布局。人民體育、搜狐暢游與石景山區(qū);首創(chuàng)數(shù)娛、華奧電競(jìng)、卓樾網(wǎng)絡(luò)與海淀區(qū);北京日?qǐng)?bào)與經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)等均將開展深度合作。
為更好推動(dòng)行業(yè)內(nèi)部資源整合、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、協(xié)同聯(lián)動(dòng)、共謀發(fā)展。會(huì)上,人民電競(jìng)與咪咕文化共同發(fā)起“5G云電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,并由有關(guān)方面共同宣布“北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)”成立。此外,大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還進(jìn)行了“北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心”“北京市游戲創(chuàng)新體驗(yàn)區(qū)”“石景山區(qū)網(wǎng)絡(luò)精品游戲研發(fā)基地”授牌儀式。
在大會(huì)主論壇及四個(gè)分論壇上,圍繞商業(yè)創(chuàng)新、理念創(chuàng)新、模式創(chuàng)新、人才創(chuàng)新四大方面,各方嘉賓進(jìn)行了多維度討論。
全國(guó)政協(xié)委員、香港奧委會(huì)副主席、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛表示:“亞洲一直處于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導(dǎo)地位,從中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)情況來看,就足以引領(lǐng)亞洲乃至世界電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展”。國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、騰訊集團(tuán)副總裁、閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在演講中指出:“電競(jìng)已經(jīng)成為中國(guó)與世界更好對(duì)話和交流的一門“新語言”,北京在電競(jìng)領(lǐng)域的大力投入,一定可以形成意義深遠(yuǎn)的示范效應(yīng)”。英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官應(yīng)書嶺則表示:“電競(jìng)國(guó)際化過程中,中國(guó)要有從原來規(guī)則接受者向規(guī)則制定者轉(zhuǎn)變的勇氣與魄力,當(dāng)下以北京為代表的中國(guó)城市電競(jìng)走向世界所缺的并不是技術(shù)上的硬實(shí)力,而是文化自信的軟實(shí)力”。(陳杭)
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